蓝鲸

一种美丽而神秘的生物

它们原本生活在宁静的深海中

轻轻的唱着属于自己的歌

游戏

一种让挑战变得有趣的方式

没有它,我们的生活就索然无味

而这两个不相干的词组合起来

就成了——蓝鲸+游戏=蓝鲸游戏

听着名字很浪漫吧

但当我真真正正的了解它后

再一次听到这个游戏名

就觉得毛骨悚然

蓝鲸是什么?

蓝鲸,是一款俄罗斯死亡游戏。游戏的参与者在10-18岁之间,完全顺从游戏组织者的摆布与威胁。组织的管理者会要求每一个参与者完成列表中的所有项目,而最后一个项目便是自杀。

如今,这个发源于俄罗斯的死亡游戏,已经导致名俄罗斯青少年自杀……而且这个游戏还在向世界扩张,包括中国。

这是蓝鲸游戏的部分任务,不知道看到这些任务,你内心泛起了什么……这些不被“正常人”所接受和认可。看来是荒谬,诡异的“游戏任务”,怎么就会让那么多风华正茂的青少年,一步一步走向“自杀的深渊”呢?现在,做一个假设,如果让你再一次回到初中的时光,你会不会也觉得很这些简单?我相信肯定会有人点头的!

在10-14岁这个青春期阶段,本来就是青少年中二病的高发年龄段,而且处于叛逆期这些任务正迎合了青少年标新立异的态度……所以对那些遭受了,打击和和挫折的。少年来说,这些任务简直就是“小菜一碟”!

也因为简单,所以才对这些“无知”的青少年有效!不得不说,这些苦心积虑的游戏组织。简直是学心理学的“好手”,而他们之所以将游戏任务。设置的这么“简单”。

不过是利用了心理学上的——登门槛效应

登门槛效应

登门槛效应又称得寸进尺效应,是指一个人一旦接受了他人的一个微不足道的要求,为了避免认知上的不协调,或想给他人以前后一致的印象,就有可能接受更大的要求。

在一般情况下,人们都不愿接受较高较难的要求,因为它费时费力又难以成功,相反,人们却乐于接受较小的、较易完成的要求,在实现了较小的要求后,人们才慢慢地接受较大的要求。

游戏任务中,从开始的4:20起床到最后自己选择死亡方式并执行,这其中的难度“跨度之大”,是难以想象的,就是因为难度是依次递增的,所以让那些脆弱的孩子一步一步的实行,又一步一步地接受……以至于由最初的只是有想死的念头,而到最后却“心甘情愿,无所畏惧”地自杀身亡。

一般情况下,有自杀念头的人很多,但真正去实施的却没有几个,而蓝鲸游戏的可怕之处就在于,它能让人在执行任务的过程中将意念变为行动,最终实施自杀。

除了登门槛效应以外,游戏还利用了文字和行动中的隐性催眠

首先,游戏的名字叫蓝鲸,为什么是蓝鲸?

因为鲸活在深沉的大海,常常因不明的原因搁浅自杀,是海中最孤独的哺乳类动物。了解人性的这些策划者,他们不断地暗示参加者,你们是孤独的,是无用的,只有死亡才是最终的归属,而且在这条路上,有人看着你,有人与你同路。他向这些绝望的少男少女兜售的是与世界背离的归属感,与其他拥有同样思想者的连接感,和最后赴死的解脱感。

谎言被重复一千遍就成真的了,何况这些孩子面对的“阴暗痛苦”的精神鸦片?

如任务中的:看一整天的恐怖片,对参与者进行语言辱骂等等的这些在无形中增加了参与者的负面情绪,使得参与者对自己越来越不认可,也让参与者自动屏蔽那些美好的东西。在这样持续、密集的诱导下,,这些本来就有着某些心理障碍的青少年,最终走向极度抑郁,终踏上自杀的不归路。

无疑,蓝鲸游戏是恐怖的。它的危害性,一点不亚于各种邪教和恐怖组织。然而,这些“恶魔”其实也并不可怕,最可怕的是我们对“恶魔”失去识别和抵御的能力和愿望。

当我们意识到我们的周围,依然存在着这些非“真善美”的东西,作为大学生的我们,就有了一种起码的清醒,有了一种起码的反思和抵御能力。

“真正的勇士,敢于直面淋漓的鲜血”——勇敢的面对它,认识它,了解它的危害,了解深藏在它背后的阴谋……

如此这般,我们还用害怕“蓝鲸游戏”带来的伤害吗?还怕闻蓝鲸“丧胆”吗?

文字:曾曼玲

美编:胡娅迪

图片来源:网络

审核:周贝老师

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长按







































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